+8618072459767

Oct 08, 2024

خطأ صد الكرة الطائرة

حجب الأخطاء
تتضمن الأخطاء المحظورة أخطاء الحظر عبر الشبكة، وأخطاء منع الصف الخلفي، ومنع الأخطاء، ومنع الأخطاء من خارج العلامة إلى مساحة الخصم. قبل أو أثناء الضربة الهجومية للخصم، خطأ الحظر هو لمس الكرة في مساحة الخصم. أساس الحكم على الحجب عبر الشبكة هو الوقت الذي يلمس فيه اللاعب المهاجم واللاعب المصد الكرة. خطأ منع الصف الخلفي هو خطأ منع الصف الخلفي عندما يكمل لاعب الصف الخلفي أو المدافع الحر في الصف الخلفي الصد أو يشارك في المجموعة التي تكمل الحظر. خطأ الكتلة هو خطأ صد في الصف الخلفي عندما يحجب الخصم الكرة. خطأ الكتلة هو خطأ صد عندما يتم حجب الكرة من خارج العلامة في مساحة الخصم.
هجوم الصف الخلفي ضرب خطأ
إذا ضرب لاعب من الصف الخلفي الكرة أعلى من أعلى الشبكة في الملعب الأمامي أو خطا على خط الهجوم (أو امتداده)، وضرب الكرة فوق السطح الرأسي للشبكة أو لمس حاجز الخصم لاعب، بل هو خطأ الضرب الهجومية في الصف الخلفي.
انقطاعات اللعبة
انقطاعات اللعبة العادية هي المهلات والاستبدالات. عندما تصبح المباراة كرة ميتة، قبل أن يطلق الحكم صافرة الإرسال، يستخدم المدرب أو القائد في الملعب الإشارة المقابلة لطلب استراحة. يمكن أن تكون المهلة المستقطعة واحدة أو اثنتين متتاليتين مع تبديل واحد من كل جانب، دون الحاجة إلى عملية اللعب بينهما. لا يمكن لنفس الفريق تقديم طلبات تبديل متتالية دون المرور بعملية اللعبة، ولكن يمكن استبدال لاعبين أو أكثر في نفس طلب الاستبدال. زمن المستقطع 30 ثانية، لكن في المسابقات العالمية يتم اعتماد أسلوب المهلة الفنية، أي عندما تصل النتيجة إلى 5 نقاط و10 نقاط في المباراة، فهو مهلة فنية، الوقت هو 1 دقيقة، وفي كل مباراة، يكون للفريق فرصة أخرى للوقت المستقطع، الوقت 30 ثانية. خلال الوقت المستقطع، يجب على اللاعبين مغادرة منطقة اللعب والذهاب إلى المنطقة الخالية من العوائق بالقرب من مقعد الفريق.
تأخير المباراة
السلوكيات التي تؤخر المباراة هي: تأخير وقت التبديل؛ تأخير وقت الوقت المستقطع بعد أن يطلق الحكم صافرة استئناف المباراة؛ طلب تبديل غير قانوني، وتقديم طلب غير قانوني مرة أخرى في نفس اللعبة؛ تواجد اللاعبين في الملعب مما يؤخر استمرار المباراة. تأخير المباراة خطأ على الفريق بأكمله. سيؤدي التأخير الأول في نفس الجولة إلى إنذار بالتأخير، وسيؤدي التأخير الثاني إلى عقوبة تأخير.
تحدي هوك
وفقًا للقواعد، فإن العدد الأساسي للتحديات لكل فريق في كل جولة هو اثنان. إذا نجح التحدي الأول، فستتبقى فرصة تحدي واحدة؛ ولكن إذا فشل التحدي الأول، فلن يكون لدى الفريق فرصة التحدي في هذه الجولة. يجب على كل فريق أن يقوم بتحدي القائد في الملعب للحكم الأول.

قد يعجبك ايضا

إرسال رسالة